Gdzie i kiedy?
Trafostacja Sztuki
ul. Świętego Ducha 4, Szczecin
sobota, 3 września 2016, 18:00
Za ile?
darmowe
Trafostacja Sztuki w Szczecinie zaprasza w sobotę, 3 września, na otwarcie drugiej wystawy prezentowanej w ramach cyklu 'Sculpting (Virtual) Realities' - 'Ludological' Stiana Korntveda Ruuda &AE. Początek o godzinie 19:00.
Druga wystawa z cyklu ‘Sculpting (Virtual) Realities’ (‘Rzeźbienie (wirtualnych) Rzeczywistości’) prezentuje ‘Ludological’ (2016), wspólne przedsięwzięcie Stiana Korntveda Ruuda &AE, norweskich artystów zamieszkałych w Berlinie i Oslo. Praca, nawiązująca swoim wyglądem do głębinowej infrastruktury przechowywania danych, przedstawia urządzenie, w którym algorytmy rywalizują ze sobą w grze. Punktem centralnym rzeźby jest zamontowany w urządzeniu pień drzewa, który, w zależności od wyniku gry, ulega zniekształceniu, a w efekcie końcowym – całkowitemu zniszczeniu.

Zmieniający się, dwukolorowy wzór pikseli na monitorze wizualnie przypomina azjatycką grę planszową ‘Go’. Do niedawna stanowiła ona główne wyzwanie dla systemów sztucznej inteligencji (AI). Dopiero w ubiegłym roku AlphaGo, stworzony przez Google DeepMind, jako pierwszy program komputerowy pokonał zawodowego gracza ‘Go’ na pełnej planszy (19x19cm). W marcu 2016 r. program wygrał z pochodzącym z Południowej Korei Lee Sedolem, najlepszym graczem na świecie. Było to wielkie wydarzenie medialne, postrzegane jako kamień milowy w badaniach nad sztuczną inteligencją. W przeciwieństwie do podstawowych systemów AI, które są w stanie wykonywać tylko jedno proste zadanie, zaawansowane urządzenia wykorzystujące sztuczną inteligencję to maszyny posiadające świadomy umysł i czucie. Czy nastąpi zatem nowe ’rozdanie’? Czy spełnienie się odwiecznego marzenia człowieka o stworzeniu swojego sztucznego odpowiednika jest w zasięgu ręki?

Współczesna, czwarta rewolucja przemysłowa, opierająca się na cyber-fizycznych systemach, hiper-optymalizacji, elastyczności, wydajności i zaawansowanych strategiach komunikacji między ludźmi, maszynami i produktami, pogłębia proces izolacji człowieka w jego środowisku. ‘Ludological’ porusza te kwestie za pomocą częściowo zautomatyzowanej, czasowej rzeźby.

Artyści ujmują to w następujących słowach: ‘Przyzwyczajcie się do obojętności. Uczestnicy procesu będą postrzegać innych w kategoriach materii, której przeznaczenie można dowolnie zmieniać – w ograniczonej AI nie ma miejsca na empatię.’

Stian Korntved Ruud – projektant, artysta i współzałożyciel norweskiego studia sztuki, rzemiosła i projektowania Kneip. Jego prace były wystawiane m.in. na Biennale Internationale Design Saint Etienne we Francji, w Collective w Nowym Jorku i Passionwege w Wiedniu. W 2015 r. jego projekt ‘The Daily Spoon’ otrzymał nagrodę BKH Kunsthåndverkprisen, a niedawno studio Kneip zostało wyróżnione nagrodą Talents à la Carte Award przyznawaną przez Maison & Objet Paris.

&AE – kolektyw obejmujący szereg projektów artystycznych, zainicjowany przez artystę, programistę i technologa Simena Musaeusa, magistra sztuk pięknych, absolwenta Uniwersytetu Sztuki w Berlinie (klasa Hito Steyerl i Olafura Eliassona). Jego prace prezentowane były w wielu międzynarodowych instytucjach, m.in.: Neue Nationalgalerie w Berlinie i Vitamin Space w GuangZhou (Chiny). Uczestnik licznych artystycznych projektów badawczych, m.in. Alius, który wykorzystuje algorytmy generatywne, uczenie maszynowe i dane rozproszone w poszukiwaniu rozwiązań alternatywnych do tekstu.

’Sculpting (Virtual) Realities’ (’Rzeźbienie (wirtualnych) rzeczywistości’) to cykl wystaw prezentujących artystów, którzy wykorzystują w pracy technologię VR. Sprzeczność między wyraźną fizyczną nieobecnością i jednoczesną obecnością wirtualnych, cyfrowych obiektów może być przenoszona z powrotem do rzeczywistości w postaci haptycznych, fizycznych obiektów tworzonych przy pomocy automatycznego, zaawansowanego procesu wydruku z danych cyfrowych. Jednocześnie kryteria rzeźbiarskie, takie jak plastyczność i wieloperspektywiczność, odgrywają znaczącą rolę dla obu form. Wystawa stawia pytanie o to, jak przystosowujemy nasze sposoby widzenia do ewolucji powstawania obrazu.